Larian Studios aclara su postura sobre la IA generativa: Divinity no usará GenAI para su arte conceptual

Larian Studios, el aclamado desarrollador detrás de Baldur’s Gate 3, ha salido a aclarar su postura frente al uso de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos. En medio de semanas de debate y controversia, el estudio confirmó oficialmente que su próximo RPG, Divinity, no utilizará herramientas de IA generativa para la creación de arte conceptual.

La aclaración llegó a través de una sesión AMA (Ask Me Anything) en Reddit, donde el CEO de Larian, Swen Vincke, respondió directamente a las inquietudes de los fans. Allí dejó en claro que, pese a los experimentos internos con IA durante fases tempranas de desarrollo, el estudio no recurrirá a GenAI para crear el arte visual que definirá la identidad del nuevo Divinity.

No habrá arte conceptual generado por IA en Divinity

“Para empezar — no habrá arte generado por IA en Divinity”, escribió Vincke de forma contundente. El directivo reconoció que comentarios previos sobre el uso de IA para “explorar ideas” generaron confusión y dieron pie a interpretaciones erróneas, especialmente la idea de que la tecnología podría reemplazar a los artistas humanos.

Para evitar cualquier duda futura, Larian ha decidido no emplear herramientas de IA generativa en absoluto para el arte conceptual. De esta manera, el estudio busca eliminar cualquier debate sobre el origen del arte del juego. Todo el concepto visual seguirá siendo creado exclusivamente por los artistas internos de la compañía, reforzando su compromiso con el trabajo creativo humano.

El origen de la polémica

La controversia comenzó en diciembre, cuando Vincke declaró a Bloomberg que Larian estaba utilizando una herramienta de IA para experimentar con ideas, generar texto provisional y apoyar la exploración temprana de conceptos. Muchos fans interpretaron estas declaraciones como una señal de que la IA estaba reemplazando a los artistas, lo que provocó una ola de críticas en redes sociales y foros especializados.

Posteriormente, Vincke aclaró que la IA nunca fue utilizada como sustituto de los artistas ni para el arte final, pero admitió que sus palabras se prestaron a malentendidos. Esta situación llevó al estudio a adoptar una postura pública mucho más firme y transparente.

La IA aún tiene un rol dentro de Larian

Aunque el arte conceptual de Divinity será 100 % humano, Larian no descarta el uso de IA en otras áreas del desarrollo. Según Vincke, la IA puede ser útil para agilizar procesos internos, facilitar pruebas de ideas y mejorar la iteración entre departamentos, evitando que ciertas etapas del desarrollo se vuelvan lentas o repetitivas.

El objetivo, aseguró, no es reducir costos ni reemplazar talento, sino optimizar el tiempo de desarrollo y elevar la calidad final del juego. Sin embargo, Vincke fue tajante respecto a la creación de assets: Larian no usará activos generados por IA a menos que los modelos estén entrenados exclusivamente con datos propios del estudio y cuenten con el consentimiento total de los creadores originales.

Divinity, el proyecto más ambicioso de Larian

Divinity fue anunciado oficialmente durante The Game Awards 2025 con un tráiler que despertó grandes expectativas. Larian lo describió como su proyecto más grande y ambicioso hasta la fecha. Aunque todavía no se han revelado detalles de gameplay, el historial del estudio hace que muchos jugadores tengan grandes esperanzas tras el éxito crítico y comercial de Baldur’s Gate 3.

IA y el futuro de la industria del videojuego

La inteligencia artificial generativa sigue siendo uno de los temas más polémicos dentro de la industria del videojuego. Mientras algunos estudios ya la emplean para voces, textos o assets, muchos desarrolladores y jugadores mantienen preocupaciones sobre la ética, la autoría creativa y el impacto en el empleo artístico.

La decisión de Larian sitúa al estudio en una posición conservadora y clara: priorizar la transparencia y el trabajo humano en el arte, sin cerrar completamente la puerta a la IA como herramienta de apoyo técnico.

Por ahora, los fans pueden estar tranquilos: cuando Divinity llegue al mercado, su estética y su identidad visual estarán definidas por la creatividad de artistas humanos, no por algoritmos.